KiteBit Blog

Sell your contents online

La industria audiovisual y el reparto de beneficios

Hace tiempo que Youtube se ha convertido en el principal generador de contenidos de vídeo del planeta. Por otro lado, servicios como Spotify, Rdio, Grooveshark y otros, están cambiando el panorama de cómo consumimos música. Un tanto rezagado anda el mundo del libro que, si bien sabe que su futuro pasa indiscutiblemente por el formato digital, no termina de descubrir cuál es la forma de entrar triunfalmente en él.streaming-musical

Por el lado del consumidor internet ha supuesto una universalización de los contenidos que, a través de estas y otras páginas, pueden alcanzarse gratis o por un precio infinitamente inferior a lo que hace tan solo unos años debía pagarse por lo mismo.

Qué pasa, sin embargo, con aquellos que crean estos contenidos?

hasta el momento el huracán incesante de plataformas y servicios que aparecen para mayor placer del consumidor, han hecho que estos vieran como algo inevitable colgar su trabajo gratuitamente en la red para no perder el tren de la audiencia.

Unos años más tarde, viendo que algunos de estos servicios y plataformas conseguían jugosos beneficios la pregunta ha vuelto a surgir para ellos; por qué, si Youtube o Spotify están ingresando y aumentando su facturación de manera exponencial año tras año, nosotros no nos vemos beneficiados de manera directa?screen-shot-2013-02-26-at-10-13-41-am

Han resonado en noticias y foros las voces de algunos de estos autores y productores que no están contentos con el reparto de Spotify, que retorna 1000 $ después de 4 millones de reproducciones, o del secretismo de Youtube y los contratos con sus partners, que apenas consiguen entre 40 $ y 100 $ via AdSense cuando su vídeo has sido clicado 1.000.000 de veces.

De esa necesidad de mejorar el reparto para los creadores nace nuestro proyecto en KiteBit. En base al simple concepto de ahorrar intermediarios i potenciar el concepto de autodistribución, creemos que se está gestando una revolución que cambiará para siempre la manera en cómo interactuan los autores con sus seguidores.

Video-music industry and profit sharing

It’s been a long time since Youtube has established itself as the leading video content provider of the world. On the other hand services like Spotify, Rdio, Grooveshark and others are changing the way we listen to and consume music. The book publishing world, even though aware that its future lies there, is yet to totally adapt and get into the new wave of digital consumption. streaming-musical

From the customer point of view internet has brought the universalization of almost any content as on these sites and services one can find, for free or at a fairly reduced price, the same things for what was payed much more just a few years before.

What happens, however, to those who create these contents?

Until today the unstoppable flurry of platforms and services appearing to the delight of us consumers did push the authors going to the internet and giving away for free all his work to not lose the train of the audience.

Years later, noticing that some services and platforms were getting good revenues from all their work the question arised again for them; why if Youtube or Spotify are increasing their revenues year after year we are not seeing a direct benefit from this?screen-shot-2013-02-26-at-10-13-41-am

The debate has opened up on news outlets, blogs and forums everywhere when authors and producers have complained of a situation they believe unfair. Spotify seems to give back 1000 $ after being clicked 4.000.000 times while Youtube gives an even harsher cut when returning something around 40 $ to 100 $ when a video gets hit 1.000.000 times via their adsense program.

KiteBit was born out for the need of a better cut for creators, aiming to solve just this problem. Simply saving on middlemen and empowering the concept of self distribution we are convinced this is going to be a revolution that will change forever the way authors relate with their fans, and the way they monetize their work.

Boost Your Revenue With Variable Pricing

A couple of weeks ago we announced a new pricing option at KiteBit, that is, minimum price plus the option from the user to pay more if wanted. In just about two weeks implementing variable pricing it has shown a revenue increase of 12% for some authors compared to the fixed price in the same products. According to our data more than 60% of the customers are willing to pay more than the minimum price and 20% of those are responsible for the majority of revenue boost paying up to 7 times the minimum for the product, which clearly explains the revenue increase.


If we think about it we find this all the more logical as there are lots of motives driving people to pay more than the minimum price set for a product: backing the author, thinking that this particular product is worth more from what it’s marked, the price rounding effect even though it’s not physical currency (e.g. if the cost is 9 euros paying 10), having a healthy income enabling someone to spend more money, etc.

Aumenta ingresos con precio variable

Hace un par de semanas anunciábamos una nueva opción de pago en KiteBit esto es, el pago de un precio mínimo más la opción por parte del usuario de pagar más si lo desea. En tan sólo dos semanas de funcionamiento hemos comprobado que esta opción de pago reporta un 12% más de ingresos para los autores que marcando un precio fijo inamobible. Según nuestros datos, hasta un 60% de la gente está dispuesta a pagar más de lo que marca el precio, y el 20% de ellos son responsables de la mayoría de este aumento pagando incluso hasta 7 veces el precio mínimo, lo que explicaría rápidamente este incremento en ingresos.

 

Si pensamos un momento no deja de ser algo lógico, ya que hay muchos circunstancias que pueden motivar a que alguien abone más dinero que el precio mínimo: querer apoyar al autor en cuestión, pensar que el producto vale más que el precio mínimo, por un efecto de redondeo del precio aunque no sea moneda física (si vale 9 euros, pagar 10 por ejemplo), por tener una buena capacidad adquisitiva, etc.

Promoción a través de descargas

Haciéndonos eco de la voluntad de algunos de nuestros proveedores de contenidos, éstos tendrán la posibilidad, desde su panel de control, de entregar hasta 10 descargas de promoción o regalo de su producto. Es una funcionalidad muy útil que servirá a los autores para dar a conocer su trabajo entre V.I.P, periodistas especializados, amigos, etc. de una manera rápida y directa.screen-shot-2013-04-26-at-12-43-50-pm

El funcionamiento es igual que el de una venta, un enlace de descarga que lleva a una página de tu producto, solo que el receptor, en este caso, no la va a pagar, descargará directamente el contenido. Huelga decir que estos enlaces funcionarán para cualquier parte del mundo.

Asimismo, una vez agotadas las descargas de promoción, podrán adquirirse más packs a petición del cliente. Estos pueden ser muy útiles, por ejemplo, para ser repartidos en conciertos, en una presentación de una película o documental, en una conferencia para presentar un libro, o donde uno crea que podrá hacer llegar más fácilmente sus creaciones.

La idea subyacente es que, ¿por qué esperar a que nuestra audiencia potencial venga a comprar nuestros contenidos si estos se pueden acercar a ella?

Marketing through downloads

We try to be sensitive on the needs of our content providers so we’ve added yet another feature some of them have been asking for. Now you can give away up to 10 promotion or gift links of your product to anyone you wish from your control panel. This should be a very useful tool to make your work known by sending these promo links to V.I.P, journalists, friends, etc., in a easy and direct way.screen-shot-2013-04-26-at-12-43-50-pm

The promotion link will show a page that is exactly like a normal selling page only that the receiver won’t pay for the download. Needless to say that it will work anywhere in the world.

likewise, once the promotion links expire more packs can be acquired on demand. For instance, they could be used on lectures for the audience, during concerts giving special gifts to the ones attending, in a film opening, in a book presentation, or wherever one thinks it’s a good place to market a product.

The idea behind is ¿why not making our contents going to the audience rather than waiting for our public come to them?

Content Delivery Network

Desde hace unos días nuestros clientes disponen de una red global de distribución de contenidos. ¿Qué significa esto a la práctica? que para la gente que compre productos a través de KiteBit las descargas serán más rápidas en cualquier parte del mundo.cdn_principle

Clientes que se conectan en lugares lejanos sufren a veces de lentitud en la descarga por la distancia o la debilidad de la línea, especialmente cuando la descarga es de archivos pesados. Este sistema, también conocido como CDN (Content Delivery Network) replica el archivo a descargar al servidor más cercano del cliente final. Por ejemplo, alguien descargándose un archivo en Pekín, ya no lo hará directamente desde la ubicación de los servidores madre, ahora lo descargará desde Hong Kong, o alguien que se lo baje desde Quito, tendrá un servidor en Sao Paulo desde donde bajárselo.

Asimismo, está pensado teniendo en cuenta las miles de personas en todo el mundo susceptibles de adquirir productos lejos del país en el que viven.  A ellos también hay que cuidarles, ya que, cómo mencionábamos en otro post, nunca sabes de dónde vendrá tu público, podría ser que viniera del otro lado del mundo y sería triste perderlo por una simple cuestión de lejanía.

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